Titel: | Einstieg in die (Spiele-)Programmierung mit Python | ||||
Klassenstufe(n): | 6 bis 10 | ||||
Beschreibung: | KURSINFORMATIONEN: In diesem Kurs lernt ihr, wie man programmiert. Ihr werdet im Laufe des Kurses selbst ein kleines Spiel entwickeln. Dieses geschieht mit der Programmiersprache Python. Python ist klar und übersichtlich und daher sehr gut für Programmieranfänger geeignet. Es ist auch eine weitverbreitete Programmiersprache, die sowohl an Universitäten als auch in der Wirtschaft häufig verwendet wird. Für die Durchführung wird ein USB-Stick (USB 3.0) benötigt (4-8GB sollten ausreichen) ZIELGRUPPE: Der Kurs richtet sich an Anfänger. Wer selbst schon programmiert hat, wird sich hier wohl eher langweilen. Vorausgesetzt werden Englischkenntnisse und Erfahrung in dem Umgang mit einem Computer. TERMINE: Der Kurs findet als Blockkurs samstags statt. Bisher sind folgende Tage geplant: 04.11.2017, 18.11.2017, 02.12.2017, 16.12.2017, 13.01.2018 und 27.01.2018 Gestartet wird um 09:00. Folgende Zeiten sind geplant: 09:00-10:30 Kurs 10:30-10:45 Pause 10:45-12:15 Kurs 12:15-13:00 Mittagspause 13:00-14:30 Kurs 14:30-14:45 Pause 14:45-15:15 Kurs Die Kurszeit kann, falls erforderlich, nach hinten verlegt werden. |
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Kosten: | 50 € | ||||
Termin: | 9:00 - 15:15 Uhr | ||||
Beginn - Ende: | 04. 11. 2017 - 27. 01. 2018 | ||||
Laufzeit: | 04.11.2017, 18.11.2017, 02.12.2017, 16.12.2017, 13.01.2018 und 27.01.2018 | ||||
Stützpunktschule: |
Kaiser-Karl-Schule Hinterm Sandberg 1 - 3 25524 Itzehoe → Auf Karte zeigen |
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Veranstaltungsort: |
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Hinweis(e): | Hinweis: Der Kurs findet an sechs Samstagen als Blockveranstaltung statt. |